Game Design – Shape Master

20/09/2011 at 19:25 (GDDs, Jogos)

Olá,

Estou publicando aqui meu primeiro Documento de Design profissional, feito para o jogo já lançado de iPhone:  Shape Master (2009).


O jogo era bem simples, assim também foi o primeiro documento que estou publicando. O jogo foi mudado várias vezes assim como o documento. O primeiro documento base pode ser visto aqui: Shape Master GameDesign 1.0

O jogo final pode ser visto no post já publicado, clicando aqui.

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“Little Bastards” Em breve para iPad

04/10/2010 at 22:33 (Arte, Jogos)

Está em desenvolvimento Little Bastards um game um pouco diferente que em breve chegará na app store para iPad. O jogo está em desenvolvimento há algum tempo pela Black Maria (iblack Games) e sendo dirigido por Afonso Poyart. Trabalhei na criação dos personagens como Game Designer, fizeram parte da equipe: O diretor de arte Xico de Deus, os ilustradores Tiago Vilella e Eklisleno, os modeladores Jonas Souza, Junior Pitongo e Rodrigo Rocha,e  os animadores Alan Fujito e Maicon John.

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Comercial Hellmanns

16/07/2010 at 14:27 (Arte, Geral)

Um projeto feito para a Hellmanns, minha contribuição com a Black Maria foi com arte em geral, vetores e photoshop:

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Demo – Diário do Olivier

09/03/2010 at 19:40 (Jogos)

Plataforma: iPhone.

Jogadores: Um jogador

Minha contribuição: Game Design, desenhos em vetor,  edições de Photoshop, áudio.

Descrição:

Uma demonstração que fizemos para o canal GNT.

Video:

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Demo – Jogo de corrida Unity 3D

26/02/2010 at 19:13 (Jogos)

Plataforma: Web e iPhone.

Jogadores: Um jogador

Minha contribuição: Game Design, pesquisas,  edições de Photoshop, musica e áudio.

Descrição:

Uma demonstração onde o jogador controla um carro em uma pista simples para testes.

Video: http://vimeo.com/9130559

Screens:


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Começando minha SAGA

03/02/2010 at 16:50 (Geral)

Ontem a noite fui ao primeiro dia da escola SAGA (http://saga.art.br), gostei muito da escola, a estrutura é ótima e tudo me deixou com uma ótima impressão.

É um curso de 3D,  se chama Play Game, tem 25 módulos, iremos aprender desenho, modelagem de massa conceitual, modelagem e animação 3D, Maya, Unreal engine e se der tudo certo receberei certificações da Autodesk. É um curso de 3D porém voltado pra jogos.

Os alunos mais antigos mostram ótimos trabalhos:

Estou com boas expectativas e espero que seja de bom proveito.

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O casual ganha espaço no mercado

14/01/2010 at 17:58 (Artigos e textos, Geral)

Os jogos casuais tem cada vez ganho mais espaço dentro do mercado de jogos, seja nacional ou internacional, seja online ou offline. De alguns anos pra cá tem se falado muito em jogos casuais e como ele tem crescido na indústria de jogos. Mas o que seria um jogo casual? E porque as empresas estão investindo neste tipo de mídia?

Basicamente, um jogo casual é aquele voltado para o público casual que por sua vez joga de vez em quando, pode até jogar todos os dias porém pouco tempo e que nesse tempo ele tenha uma experiência de jogo compensativa, sem a necessidade de conhecer historia e cenários complexos para entender o que está acontecendo, ele quer um jogo simples pra passar um pouco de tempo, pra se divertir ou distrair. No jogo casual a jogabilidade é simples, o jogador não precisa jogar horas de uma só vez, ele irá entender o jogo em pouco tempo sem precisar gastar muito tempo. Jogos casuais na maioria das vezes são mais simples pois seus jogadores exigem simplicidade, o que muitas vezes deixa o custo de desenvolvimento mais barato.

Bejeweled

Vimos dizer que o jogo casual estava ganhando espaço no mercado, hoje podemos ver que ele já ganhou esse espaço, e agora está ampliando sua participação nesse espaço, vemos isso em reportagens, estatísticas, comentários, vemos em revistas, jornais, sites e blogs. Então o que está acontecendo? É que grande parte das empresas, sejam grandes ou pequenas estão investindo em jogos casuais, pois perceberam o grande potencial do mercado. Todos são jogadores em potencial, seja casual ou não, até mesmo aqueles jogadores mais sérios. Mesmo que o jogador sério jogue muito e intensamente, a maioria deles tem dentro de si um pouco de casualidade, jogam ou tem vontade de jogar jogos mais simples as vezes. Tudo que esses jogadores em potencial precisam é de um jogo que chamem à sua atenção, um jogo que dê a eles o que querem, é muito raro alguem que realmente odeie jogos, todos jogam, brincam, jogam cartas, baralho, jogos de tabuleiros, damas ou seja qual for o tipo de jogo.

Outra grande vantagem dos jogos casuais é a quantidade de pessoas que ela alcança, o número de jogadores casuais com certeza é muito maior do que qualquer outro tipo de jogador, e há uma grande chance dessas pessoas comprarem os jogos. Muito se usa isso para mídia, propaganda, publicidade, etc. Suponhamos que 1 milhão de pessoas já baixaram o joguinho “Pizza Game” onde se faz pizzas, não seria uma ótima idéia se a marca “Good Pizza” fizesse uma propaganda no jogo? Independente da forma da propaganda, 1 milhão de pessoas que baixaram o jogo estarão vendo a marca de pizza enquanto jogam um jogo de fazer pizzas, sim é uma ótima oportunidade e é muito usada hoje em dia.

As corporações já viram isso e estão apostando nesse potencial, querendo alcançar esses jogadores, as empresas estão gastando menos, podendo então vender os jogos com um preço mais baixo, e logo estão vendendo em maior quantidade. Com um orçamento bem mais baixo do que de um jogo grande elas fazem um ótimo jogo casual que podem ser vendidos entre 5$ e 30$, por mais que o jogadores sérios sejam mais fiéis, existe um número muito maior de jogadores casuais, além de que é muito mais fácil comprar um jogo que custa 10$ do que um de 90$. A idéia é: muitas empresas preferem apostar em ganhar 1% de 100 milhões de jogadores do que ganhar 10% de 1 milhão.

Estamos falando de todos os tipos de empresas, desde aquela empresa que acabou de entrar no mercado se lançando inicialmente nos jogos casuais, até empresas como por exemplo a grande Nintendo que de um tempo pra cá tem colocado a maioria dos seus esforços em função do público casual. E qual a importância disso tudo? São grandes possibilidades para o Brasil se alavancar no mercado de Games, onde temos muitos problemas e um dos principais é o investimento, jogos casuais são ótimos para as empresas brasileiras de jogos começarem seu desenvolvimento e são ótimos veículos para mídia.

André Guerra Castanheira

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Follow me >>> – iBlack Games

13/11/2009 at 23:40 (Jogos)

Segundo jogo lançado pela iBlack Games

fm2 Plataforma: iPhone.

Jogadores: Um jogador

Minha contribuição: Game Design, pintura, edições de Photoshop,  direção de audio e publicação.

Descrição:

Se divirta neste novo jogo estilo “O mestre mandou”. Com  temas diversificados, divertidos e engraçados, Folloe Me é um jogo da memória para iPhone e iPod Touch, que vem com três modalidades de jogo: Classico, Níveis e diversão onde você pode simplesmente se divertir com os sons e animações do jogo. Teste sua memória e dê muitas risadas com Follow Me!

Link para iTunes: http://itunes.apple.com/us/app/follow-me/id326859427?mt=8

Preço: 0.99$

Data de lançamento: 19 de Agosto de 2009

Screens:

FMSCREEN1FMSCREEN2FMSCREEN3

Video:

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Shape Master – iBlack Games

11/11/2009 at 21:28 (Jogos)

Primeiro jogo lançado pela iBlack Games

shape_master

Plataforma: iPhone.

Jogadores : Um único jogador.

Minha contribuição: Game Design , direção sonora e publicação.

Descrição:

Shape master é um jogo 3D puzzle-arcada para iPhone e iPod Touch. Use o acelerometro para rotacionar sua forma alinhando-a aos shapes que vêm .  Acertes as formas corretamente para ganhar pontos e sobreviva enquanto a velocidade aumenta mais e mais.  Faça vários combos, use seu boost na hora certa, vá a loucura na área bônus, e não deixe a velocidade das formas te atrapalharem! Por quanto  tempo você consegue sobreviver? Quantos pontos você consegue fazer? Tente agora e seja um shape master!

Link para iTunes: http://itunes.apple.com/us/artist/iblack-games/id323390879

Preço: 0.99$

Data de lançamento: 02 de agosto de 2009

Screens:

SMSCREEN1

 

 

SMSCREEN2

Video:

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